【棒球D教室】棒球打者規則介紹|2023新手必懂的棒球規則

by Degio

最後更新日期: 2023 年 2 月 27 日

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前言

棒球世界裡,打者是扮演著什麼樣的角色呢?單純只要打到球就可以了嗎?還是打擊時必須全力揮擊,把球打到全壘打牆之外呢?

過去曾多次聽「棒球人」說,對於打者來說,棒球是個高失敗率的運動,只要在 10 次的打擊當中,3 次有好表現,那就是一位稱職的打者了。

在棒球場上的投手與打者對決中,投手基本上掌握著主導權,能夠選擇投球的球種及節奏。

而打者就屬於被動的那一方,在投手手上球出手的剎那間,必須做出判斷,要進行揮棒或是不揮棒。

本篇文章將用淺顯易懂的方式,來說明棒球打者在場上的狀況。

via Gfycat

對於棒球打者的基本認知

擊球員(BATTER),大多在比賽過程中,都是用「打者」來稱呼。

在球隊擔任進攻方,打者需要按照比賽前所排定的順序,依序上場與投手進行投打對決,想辦法將投手所投出的球,進行有效的打擊。

目標是讓對方守備員,無法在第一時間有效地進行守備的傳接球,創造出安全站上壘包的機會,讓球隊能夠拿到更多分數。

打擊是什麼?

擔任進攻方的打者,站在打擊區時,需要面對投手投過來的球,進行揮棒的動作,就稱之為「打擊」。

每位球員都有各自不同的打擊能力、習慣及準備動作等等,這些也都會因應球員的身體素質,而會有所不同。

  • 體型及力量佳 – 打擊揮動球棒時,選擇全力揮擊,追求長打、甚至是全壘打。
  • 體型及力量小 – 打擊揮動球棒時,選擇擊中球心,以安打上壘為主。

打者揮棒指是指?

棒球揮棒的部分,是指打者雙手握住球棒,去揮擊投手所投出的球。就好像高爾夫球選手,拿著高爾夫球桿,進行揮桿的動作,又或是網球選手,拿著網球拍,進行揮拍的動作。

打者需要站在白色框框內

打者在上場進行打擊時,需要站在所謂的「打擊區」裡。打擊區是由兩個白色長方形的框框所組成,會在本壘板的左右兩側。打者可以選擇其中一邊,來進行打擊。

而在進行打擊時,投手與打者已經就定位後,那打者的兩腳都必須站在打擊框裡面,才符合棒球的相關規則。

打擊區尺寸:大小為 6 英尺(1.8 公尺)長、3 英尺(0.9 公尺)寬。

界外邊線、打擊區、本壘板

打擊預備區的用途?

球隊在進攻時,打擊區上都會有當前打擊的球員,而下一位準備上場打擊的選手,就會在打擊預備區,進行揮棒熱身的動作。

而打擊預備區的位置,會設置在雙方球隊休息區的前方,大多是以圓形框框來呈現。

打擊前要做哪些準備呢?

打者上場打擊前,都會先在打擊預備區揮棒熱身後,再上場進行打擊。而打擊預備區有提供哪些工具給球員呢?

打擊預備區,通常會放兩種類型的工具, 一個是熱身用的加重環,另一個則是止滑劑。

  • 加重環 – 打者熱身揮棒時,球員會在球棒套上加重環,來進行熱身的動作。
  • 止滑劑 – 打者在上場打擊之前,會使用止滑劑(止滑噴膠)或止滑膏,噴塗在球棒上,避免打擊時,球棒從手中滑落。

以下影片為防滑噴膠的介紹。

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防滑噴膠

打擊姿勢的區別

打者進行打擊時,會有各自的慣用手,來區分為左手打擊,或是右手打擊。

也有左右手都可以進行打擊的球員,這種打擊型態被稱為「左右開弓」,但這類型打者在現今職業棒球裡,已經是相當少見了。

以下影片介紹過去中華職棒少數幾位左右開弓的打者。

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左右開弓

左打跟右打有什麼差嗎?

你覺得左打跟右打有什麼差別嗎?看起來好像差不多,不就只是慣用手不同,以及站的位置不同嗎?

但實際在比賽場上,站在左打的打擊區及右打的打擊區,還是有差別的。

當打者把球打出去之後,目標都是衝向一壘時,那相對左打所站的位置,就會比右打的位置,要來的更靠近一壘。

舉兩個常見的例子,來凸顯左打所存在的優勢。

  • 一壘壘包距離 – 左打者相較於右打者來說,離一壘壘包的距離比較近,也有利於縮短跑壘的距離。
  • 右投的投手較多 – 右投投手的人數,普遍比左投投手要來的多。而左打在面對右投的部分球種,能夠有更好的判斷,就如滑球的軌跡。

以下影片的第二位打者為左打,靠著突襲短打的方式,跑出內野安打。

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左打優勢

球打出去之後的結果?

通常打者在與投手進行投打對決,簡單區分兩種結果。一個是打者安全站上壘包,另一個則是打者出局。

這裡舉幾個上壘及出局的常見例子。

  • 上壘 – 安打、保送、守備失誤、野手選擇。
  • 出局三振、飛球接殺、滾地球刺殺。

什麼樣的球算是安打?

打者所打出去的球,不論是在地上滾的滾地球,還是在天上飛的飛球,只要守備員無法在第一時間接殺,或是傳向一壘,讓打者出局,那應該都算是安打吧?

只要球先落地的狀況,基本上都會被判定安打,但必須扣除掉對方守備失誤的部分。

安打由誰來認定?

安打是由比賽中的紀錄組人員來認定,依照棒球規則及場上的實際狀況,來判斷球員最終的打擊結果。

若有看球一段時間,就會知道哪些球是安打、哪些球是守備失誤。當介於這兩個選擇之間時,那就很有可能會與你向的結果,有所不同。

而球場上實際的狀況,就可能包含天候狀況(陽光)、場地積水(下雨)等等,都會左右著紀錄組的判決。

以下影片為外野手準備接球時,卻因天色及燈光影響,一時之間找不到球,導致球落地變成安打。

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燈光安打

好壞球的影響?

棒球比賽中,好壞球都是由主審來判定。對於投手或打者來說,每一顆好壞球的判定,都會影響接下來投手的配球選擇,以及打者的打擊選擇。

不就只是好壞球的差別,真的有這麼大的差別嗎?其實在一來一往之下,會出現不小的影響。

舉個常見的比賽情境。球數在一好兩壞的情形,下一球是好球或壞球,對於打者或投手有甚麼差別呢?

  • 好球(兩好兩壞)– 投手略佔上風。打者必須在兩好球後,適時放大自己的好球帶,避免在好球帶邊緣的球,被主審判定為好球而三振出局。
  • 打者在好球帶放大的情形下,就有可能被投手的引誘球給騙到,而選擇進行揮棒。
  • 壞球(一好三壞)– 打者略佔上風。投手若投壞球,就有可能會變成四壞球保送,所以打者在這樣的球數下,縮小自己的好球帶,或是設定球種進行攻擊,來增加安打的機率。
  • 投手為了避免保送的出現,那就可能選擇控制力比較佳的球種,像是直球。

捕手手套碰到球棒了!

棒球比賽中,投手在投出球的瞬間,打者必須判斷是否該揮棒,而捕手則是進行接球的動作。

那如果打者揮棒時,卻打到捕手伸出來接球的手套,那該怎麼算呢?通常這種時候,就會適用於棒球規則裡的「妨礙打擊」,打者是保送的狀態,可以直接站上一壘壘包。

所以捕手在接球時,手套伸出來的位置,必須做好控制,也不能超過本壘板上方,否則影響到打者揮棒時,會被判定為妨礙打擊。

以下影片為打者在揮棒過程中,因捕手手套伸太出來,而影響到打者打擊,直接保送一壘。

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妨礙打擊

打者上場的先後順序

打擊順序的安排

棒球比賽當中,先發球員一共 10 人,有 9 位打者、加上 1 位的投手,除了投手不用上場打擊之外,其餘的球員都需要擔任打者的任務,依排定的順序、上場打擊。

假設第一局的進攻,若打到第三棒結束,那第二局輪到進攻時,就是由第四棒為第二局的首名打者,以此類推…。

而球隊中的每位打者,各有不同的打擊能力及特色,教練團會依據這些資訊,來排定球員擔任的打擊棒次。

為何他不用上場守備?

棒球場上,不需要進行守備任務,只需要上場打擊的打者,稱之為指定打擊(Designated hitter),通常會用 DH 來做簡稱。

通常會被安排在指定打擊的位置,都是打擊能力較佳的選手,而在守備方面,就會相對來的弱一些。比較常見到球隊陣中的資深,又具有一定打擊實力的球員,來擔任指定打擊的角色。

以下影片為球隊中,具有較佳打擊能力選手,擔任指定打擊的角色。

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指定打擊

第一棒該由誰來打呢?

球隊在第一棒球員的安排上,大多會選擇上壘機率高,以及跑壘速度快的選手,擔任球隊在進攻時,開啟攻勢的重要角色。

主要是希望靠著高上壘率,站上壘包之後,能夠靠著跑壘速度,盜上二壘。或是靠著接下來打者所打出的安打,提升再往下一個壘包前進的機會。

「開路先鋒」常用來稱呼第一棒打者。平常會從比賽轉播當中,或是文章報導等,看到這樣的用詞,來形容第一棒的打者。

以下影片為過去中華職棒四支球隊的開路先鋒,各個球員的能力分析。

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開路先鋒

打擊最強的棒次

你知道球隊棒次安排上,打擊能力最強的球員,會被排在第幾棒嗎?是第四棒,必須具有優異的打擊技巧之外,也需要具備長打能力,能把在壘上的隊友們,有效的送回本壘得分。

在第四棒前後的棒次,也相當的重要,基本上也都是僅次於第四棒的打擊能力。而這三個棒次,3、4、5 棒,平常會使用「中心打者」或中心棒次來稱呼,屬於球隊最核心的打者。

以下影片為 2008 年兄弟象第四棒打者彭政閔,在比賽中的精采表現。

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第四棒打者

關鍵一擊的時刻

第一棒到第九棒之中,總會有些打擊能力較弱的球員,所以到了比賽中後段時,就會需要打擊能力較佳的球員,上場進行打擊,就是所謂的「代打」。

代打(pinch hitter),球隊的替補球員,配合教練的調度,上場進行打擊的任務。

以下影片為中華職棒過去以代打身分,打出名氣的球員。

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代打

棒球打者的基礎數據

打席(Plate Appearances

打者每一次走上打擊區、進行打擊,不論最終結果是上壘或是出局,都會計算一次的打席。

除了用來計算打者上過幾次打擊區之外,也會用來評估其他打擊獎項。像是年度打擊王的部分,就必須符合打席數的要求,才有資格競爭這個獎項。

打數(at bats

打數跟打席看起來很像,但卻有一點點的不一樣。而打數在計算時,必須扣除下面幾個項目。

為何要扣掉這些項目呢?對於打者來說,這些打擊結果,對於球隊都是有幫助的,所以才必須扣掉。另外在打者的打擊率,就會使用到打數當作分母來計算。

打點(run batted in

打者在場上完成一次的打擊,不論是靠著安打、全壘打,又或是在滿壘時獲得保送,只要把壘包上的隊友送回來得分時,就會算是打者的打點成績,一分回來算一打點,兩分回來算兩打點。

但出現雙殺打或守備失誤,回到本壘得分的分數,就不會算是打者的打點成績,僅會把分數加在球隊的計分板上。

得分(RUN OR SCORE)

跑者必須依序跑完四個壘包,從一壘、二壘、三壘、最終安全的回到本壘,才能夠幫助球隊得到分數。

除了靠著全壘打能夠直接跑四個壘包回來得分,其餘得分的方式,都要透過團隊的配合,無論是安打、保送、戰術等等,打者有發揮之外,壘上跑者的跑壘技巧也相當重要。

以下影片為壘包上的兩位跑者,靠著隊友擊出的安打,順利跑回本壘得分。

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回本壘得分

安打(hits

安打,對於進攻方最重要的進攻方式,佔據了絕大多數得分的關鍵。在安打的形式區分為一壘安打、二壘安打、三壘安打及全壘打。

各種安打的形式,也都有各自需要的打擊能力及進攻選擇。

  • 一壘安打Single) – 打者把球打出去後,順利跑上一壘壘包,是最普遍的安打模式。
  • 二壘安打 Double)- 打者把球打出去後,順利跑上二壘壘包。通常球落點的位置,守備員需要花時間處理,跑者才能跑上二壘。
  • 三壘安打Triple)- 打者把球打出去後,順利跑上三壘壘包。除了球的落點相當巧妙之外,跑者本身的跑壘速度也很重要,是所有安打裡面,最難出現的。
  • 全壘打home run) – 打者把球打出去後,球直接飛越全壘打牆之外。打者可以慢慢跑完所有壘包,回到本壘得分。

以下影片為打者擊出三壘安打。

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三壘安打

壘打數(TOTAL BASES ON SAFE HITS

壘打數,主要用來統計打者所擊出的所有安打,總共踏上過幾個壘包。

壘打數計算方式 =(一壘安打*1 + 二壘安打*2 + 三壘安打*3 + 全壘打 *4)

被三振

打者與投手對決的過程中,面對投手投出來的第三顆好球,若沒有揮棒、或是出現揮空的情形,都算是被投手三振出局。

過去常聽播報球賽的賽評講解,打者被三振的狀況,以打擊結果來說,算是比較不理想的情形。因為連球都沒有碰到的情形下,要站上壘包的機會是無乎其微。

上壘率(on base percentage

上壘率,用來統計打者上壘的情形,打者的打擊結果,包含安打及四死球,都會算是上壘的一部份。

上壘率的計算方式 = (安打 + 四死球)/(打數 + 四死球 + 高飛犧牲打)

長打率(slugging percentage

長打率,用來計算打者所打出的安打之中,所出現的長打機率有多少。

長打率計算方式 = 壘打數 / 打數

打擊率(batting average

打擊率,用來計算打者打出安打的比率有多少。

打擊率計算方式 = 安打 / 打數

打擊三圍

打擊三圍,是指打者的三個基指標數據,包含打擊率、上壘率及長打率。能夠透過這三項的基礎數據,來評估一位打者的打擊能力。

過去常用來直觀打者好壞的打擊三圍,打擊率三成、上壘率四成、長打率五成,做為判斷的參考依據。

雙殺打(Double play

雙殺打,打者所打出的內野滾地球,朝向守備員正面而去,讓守備員能夠快速地,進行傳接球的動作,一次抓到兩個以上的跑者。

雙殺打,必須符合的下面三個基本條件。

  • 無人出局或一人出局
  • 強迫進壘
  • 壘上至少一名跑者

以下影片為一壘有人、一人出局的情形下,打者打出投手正面的滾地球,投手先把球傳向二壘封殺,再讓游擊手轉傳一壘刺殺,形成雙殺打。

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雙殺打

三殺打(Triple play

三殺打,打者所擊出的內野滾地球,朝向內野手正面而去,讓守備員能夠快速地進行傳接球的動作,一次抓到三位跑者。

過去比賽中,三殺打的情形相當少見,經過 30 幾年歷史的中華職棒,僅出現過三次的三殺打紀錄。

三殺打,必須符合的下面三個基本條件。

  • 無人出局
  • 強迫進壘
  • 壘上至少兩名跑者

以下影片為一二壘有人、無人出局時,打者把球打到三壘手的正面,所出現的三殺打。

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三殺守備

觸擊短打(BUNT

觸擊短打,打者在進行打擊時,將球棒橫握擺出來,來增加碰到球的機率,讓球在內野滾動,而大多是用來執行戰術。

更多關於短打的基礎內容,可以參考延伸閱讀的部分。

延伸閱讀:【棒球D教室】棒球觸擊短打|新手必懂的基本規則

保送(base on balls)

保送,打者可以直接站上一壘壘包。打者會獲得保送的情形,基本上有下列幾項:

  • 四壞球保送 – 單一次的投打對決中,投手若對打者投出四顆壞球,打者就會被保送、站上一壘。
  • 故意四壞球保送 – 投手不願意面對當前的打者,由總教練向主審裁判提出要求,直接保送打者上一壘壘包。
  • 觸身球保送 – 投手的球丟到打者身上,打者可以直接保送上一壘。
  • 妨礙打擊 – 打者在打擊的過程中,球棒遭到捕手手套的影響,打者可直接保送上一壘。

盜壘(steal

盜壘屬於跑壘中的一個環節,當跑者順利站到壘包上時,能夠趁著投手不注意的情況,偷偷的往下一個壘包前進。

更多關於盜壘的基礎內容,可以參考延伸閱讀的部分。

延伸閱讀:【棒球D教室】棒球盜壘|新手必懂的基本規則

整體攻擊指數(On-base percentage Plus Slugging Percentage) 

整體攻擊指數,一般常用 OPS 來簡稱,主要是透過打者的上壘率及長打率的部分,所換算出來的一個數據。

在中華職棒官方所提供的基礎數據當中,最能夠簡單的直觀,一位打者打擊能力的參考依據。

整體攻擊指數(OPS) = 上壘率 + 長打率

打者的打擊情境及結果

多支安打

打者在一場比賽當中,要有安打的表現,其實已經不容易了,若要出現兩支以上的安打,那又是更加的困難。

所以打者在單一比賽當中,若打出比較多的安打,球賽主播或文章報導,會用不同的方式,來形容打者的打擊表現。

  • 猛打賞 – 單場三支安打。
  • 鐵支 – 單場四支安打。(撲克牌延伸出來的說法)

長打(extra base hit

長打,用來形容打者在打擊時,所擊出二壘以上的安打,包含二壘安打、三壘安打及全壘打。

而擁有優異長打能力的球員,通常也都會被安排在中心打者的位置,來增加壘上有跑者時的殺傷力。

德州安打(Texas Leaguer)

德州安打,有人稱之為「三不管地帶安打」,也有人用「鳥安」來稱呼。基本上出現這種安打的球,其實是打者本身沒有打好,球棒去打到球的下緣,所出現軟弱無力的高飛球。

而這種球剛好落在內野手及外野手守備區域的交接處,所形成帶有運氣成分的安打。

下面影片為打者擊出的飛球,中外野手與游擊手中間,所形成的德州安打。

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德州安打

內野安打(infield hit

內野安打,打者所打出去的球,滾動相當緩慢情形下,守備員必須花更長的時間來處理球,打者就有機會先一步的跑上一壘壘包。

而有些球員會運用自己跑壘速度的優勢,又或是觀察守備員防守的站位,選擇使用突襲短打的方式,來跑上一壘壘包。

內野安打被歸類在一壘安打的其中之一。

場內全壘打(Inside-the-park Homerun

一般的全壘打,都是打者直接將球擊出全壘打牆之外,而「場內全壘打」則是球會落在場內,打者卻能夠一次跑完四個壘包,所形成的全壘打。

當打者把球打向外野時,外野手需要比較多的時間,才能掌握住球回傳至內野。這也讓打者有更充裕的時間進行跑壘,從一壘壘包,一路跑回本壘得分。

過去有幾種比較常見的場內全壘打。

  • 賭注式防守 – 外野手嘗試用撲接或是滑接的方式,嘗試在球落地之前完成接殺,但卻沒接到球。反而讓球滾到身後,必須起身花時間去追球。
  • 球打到全壘打牆 – 外野手在追球的過程中,因為球太靠近全壘打牆,造成外野手直接撞到牆或是在球打到全壘打牆後、向前反彈,增加守備員處理球的時間。
  • 球掉在兩位外野手的中間 – 兩位外野手在追同一顆球時,場上若沒有做好溝通,或是都想去接那顆球,造成兩位外野手撞在一起,而加長處理球的時間。

以下影片為中外野手及左外野手,在追外野飛球時,太靠近所出現相撞,導致跑者有時間,一次跑四個壘包。

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場內全壘打

陽春全壘打(Solo home run)

陽春全壘打,壘包上沒有跑者時,打者所擊出的全壘打。

為何會被稱之為「陽春全壘打」?大概是想形容這支全壘打,跟陽春麵一樣的單調,除了麵跟湯之外,沒有其他任何的配料。

當壘上有跑者所擊出的全壘打,早期播報比賽的主播,喜歡用「滷蛋」來稱呼壘包上的跑者,來形容這支全壘打,更有料的感覺。(一位跑者 = 一顆滷蛋的概念)

以下影片為打者所擊出的陽春全壘打。

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陽春全壘打

滿貫全壘打(Grand slam)

滿貫全壘打,當一壘、二壘、三壘都有跑者時,打者所擊出的全壘打,一次能夠打回四分的打點。

在壘包上都是跑者的前提,這樣的機會已經不多了,還必須打出全壘打,難度又更加困難。尤其在這種情況下,投手在投起球來,會更加的小心謹慎。

以下影片為打者在滿壘的情形下,所擊出的滿貫全壘打。

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滿貫全壘打

場地規則二壘安打

場地規則二壘安打,打者將球打出去之後,場上出現下面的狀況,導致守備員無法進行守備。

  • 球在外野落地之後,彈出全壘打牆之外。
  • 球在落地之後,彈進觀眾席裡面。

以下影片為打者所打出的外野高飛球,落地之後彈出全壘打牆之外,所形成的二壘安打。

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場地規則二壘安打

完全打擊(Hits for cycle)

完全打擊,打者必須在一場比賽之內,打出四種不同的安打,分別為一壘安打、二壘安打、三壘安打及全壘打。

這對於打者來說,是相當難以創下的一個紀錄。過去在中華職棒三十幾年的歷史,也僅出現過 10 位球員,完成這項紀錄。

以下影片為打者所擊出完全打擊的過程。

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完全打擊

得點圈(Scoring Position

得點圈,是指二壘或是三壘有跑者的打擊機會。打者只要出現一支安打,就有機會把壘上跑者送回本壘得分。

所以跑者還在一壘時,球隊就有可能使用戰術(觸擊短打、打帶跑、盜壘等等),把跑者送上得點圈,創造出更好的得分機會。

以下影片為球隊使用觸擊短打,創造出得點圈的打擊機會,最終順利將得點圈的跑者,送回來本壘得分。

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得點圈

得點圈打擊率(BA/RISP, Batting Average with Runners in Scoring Position)

得點圈打擊率,用來計算打者在得點圈的情形下,能夠出現安打的機率有多少。

通常這項數據對於打者來說,都會比原先球員的打擊率要來低一些,畢竟投手在有失分危機時,投球會更加的小心謹慎。

得點圈打擊率計算 = 得點圈安打數 / 得點圈打數

打者身上到底有多少裝備呢?

球棒規格有限制?

球棒,是打者在進攻時的裝備之一。而在中華職棒當中,球員們使用的球棒品牌,是需要經過聯盟審核過的廠商,才能使用。

避免規格或材質上出現標準不一的情形,導致某些球棒在使用時,能夠把球打的特別遠。

另外在球棒的外觀上,目前是沒有看到特別的要求,可以看到每位球員都有各自喜歡的配色。

球棒使用規範

打者在進行打擊前,都會在打擊預備區,先使用止滑噴膠或止滑膏,噴塗在球棒上面,來達到止滑的效果。

但在棒球規則上也有所規範,不能噴塗到球棒的太前緣,否則是有可能違反相關規則。

以下影片為總教練上場抗議,球員球棒的防滑噴膠,噴的位置太上緣了。

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教練上場抗議球棒

最重要的護具之一

棒球頭盔,也有人稱之為打擊頭盔。主要在進攻方的球員,不論是打者或是跑者,都必須配戴打擊頭盔,用來保護頭可能在場上,被球打到的風險。

以下影片為投手投出的觸身球,直接投到打者的頭盔上。

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棒球頭盔

打擊時的選配護具

打擊護具,打者在場上進行打擊時,除了頭盔及球棒是必備品之外,身上還會有其他的護具,像是打擊手套、護軸及護腿等等。

  • 打擊手套 – 吸震、減少水泡的出現。
  • 護軸 – 防止觸身球直接打到手軸。
  • 護腿 – 防止觸身球或自打球,打到小腿前側,較沒有肌肉保護的位置。

以下影片為打者打擊時,出現的自打球。

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自打球

總結

看完棒球打者的基礎介紹,對於打者的部分,應該也有一點點的概念了…吧?

以上內容以球迷角度來整理分享,實際上打擊的部分,還有著更多的細節,可以透過比賽來討論,尤其在每種情境下,都會有著不同的打擊策略及結果。

更多有關棒球新手該懂的基本規則,都在下方延伸閱讀。

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》封面圖片來源:unsplash

》參考資料:台灣棒球維基館維基百科聯盟規章中華職棒大聯盟CPBL 裁判執法手冊規則補述運動視界棒球規則

》GIF 影片來源:CPBL 中華職棒Gfycat

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